欢迎来到《死亡细胞》,这是一款将Roguelite与银河战士恶魔城类特点融为一炉的2D平台动作游戏。游戏中并无检查点,玩家将体验魂味战斗,一路挑战诸多守卫,在杀戮与死亡的反复轮回中探索一座房间不断变化的巨大城堡。







名称: Dead Cells: Fatal Falls
类型: 动作, 独立
开发商: Motion Twin, Evil Empire
发行商: Motion Twin
系列: Dead Cells
发行日期: 2021年1月27日
名称: Dead Cells
类型: 动作, 独立
开发商: Motion Twin
发行商: Motion Twin
系列: Dead Cells
发行日期: 2018年8月7
最低配置:
操作系统: Windows 7+
处理器: Intel i5+
内存: 2 GB RAM
显卡: Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
附注事项: DirectX 9.1+ or OpenGL 3.2+

V32
更新日志

“全体都有2.0”联动更新(U32)更新说明
嗨,亲爱的死亡细胞玩家们:
开发团队最喜欢的“全体都有!”联动内容更新又来了!
去年,我们拉着《空洞骑士》《小骨:英雄杀手》《光明旅者》《无间冥寺》《墨西哥英雄大混战》和《渎神》一起,成功让细胞人明白了“不管他在哪个世界,他始终是个xie细胞人”这个道理。
今年,除了联动基操的动作游戏——《武士零》《铲子骑士》《雨中冒险》《迈阿密热线》,我们还邀请了两位在其他品类中质量有口皆碑的好朋友——《杀戮尖塔》和《泰拉瑞亚》,加入到了这一年一度的“独立游戏团建”当中:
1. 铲子骑士:
众所周知,《死亡细胞》本身就有一把铲子武器,就算再以《铲子骑士》中的铲子为原型设计一把“新铲子”,那也不过是洛阳铲和军工铲的区别,很难在玩法上做出新鲜的体验。因此,制作组最终选取了《铲子骑士》中另一标志性武器——国王权杖,作为此次联动武器的设计雏形。
手握国王权杖,你可以冲刺肩撞敌人,命中敌人的瞬间你将(即刻螺旋升天)弹跳到空中并开始旋转,弹到敌人时将造成暴击伤害并让你可以再次冲刺。
2. 迈阿密热线
夹克男带着他的棒球棍也来了!这一次,闷棍专打眩晕或被定身的大怪小怪们:使用联动武器棒球棍攻击眩晕或被定身的敌人,将造成暴击伤害。
同时,你还可以一次在更新内容中集齐来自《迈阿密热线》的三面标志性面具!
3. 武士零
又一次的众所周知:《死亡细胞》里已经有了一把武士刀,故很抱歉也很遗憾,一把新的武士刀,是不可能再有了。但我们希望此次联动能够为原有的武士刀玩法带来新的体验,所以最终我们选择了“可投掷物品”为原型,设计了一款偏辅助的武器。
武器效果:被可投掷物击中的敌人将会眩晕,每杀死一名敌人时补充一格弹药(总共三格弹药)。
将可投掷物品作为副手武器,你可以骤然缩短攻击距离来上几枪,或是将其作为武士刀充能攻击的过渡攻击手段。武士刀能不能再被玩出花,就看这一次了!
4. 杀戮尖塔
《杀戮尖塔》与《死亡细胞》、卡牌构筑与横板动作,一静一动如何融合?如何凸显《杀戮尖塔》的策略精髓?是有史以来最让开发抠脑壳的课题。在经过了一番苦思冥想后,开发大佬们给出了他们的答卷——幻变卡组。
幻变卡组是一个包含了四层攻击模式的复杂技能。拾取并激活技能(抽牌)时,你将自动从第一层攻击模式开始,再次点选技能,你将丢弃第一层攻击模式(弃牌),并自动进入第二层攻击模式(抽牌)。第三和第四层攻击模式的切换也将以这一操作进行。在弃牌最后一层攻击模式后,你将再度进入第一层攻击模式,开始一个新的循环。希望这一循环不会成为你的死亡循环 :)
以下为四层攻击模式的详细说明,设计灵感来源于《杀戮尖塔》四大职业:
第一层攻击模式:壁垒
抽牌:你获得额外生命,持续时间无限。
被动:每次成功招架会赋予额外生命,持续2秒。
弃牌:移除所有当前额外生命,并根据移除量造成伤害。
第二层攻击模式:催化剂
被动:你的近战攻击会使命中的敌人中毒。
弃牌:附近所有的敌人失去其所有持续性伤害的叠层,在一瞬间受到剩余的伤害总合。
第三层攻击模式:电动力学
抽牌:生成一个围绕在你身边的闪电球,接触造成电击伤害。
被动:你每次使用你的另一个技能时,额外生成一个球。
弃牌:摧毁所有激活的闪电球,每摧毁一个就电击一次一个附近的敌人,造成伤害。
第四层攻击模式:先见之明
被动:每几秒钟,你可以闪避一次伤害。
弃牌:在一段时间内,你不会受到任何伤害。
5. 雨中冒险
是时候身着指挥官作战服,装备女猎人的经典技能——激光月刃,在《死亡细胞》永不迷路的地牢中尽情杀敌了!
挥舞激光月刃,它将在附近的目标身上来回弹射,造成多次伤害,并在成功造成多次伤害后造成暴击伤害,十分适合在怪物群起而攻你的情况下进行一波控场。
6. 泰拉瑞亚
跟《泰拉瑞亚》的联动,必不可少的肯定是游戏中经典的初始人物皮肤。而关于武器,我们最终选择了《泰拉瑞亚》中的明星武器之一——星怒,因为我们觉得粉色特别符合《死亡细胞》的游戏氛围(不是…
使用这把猛男粉大剑攻击敌人,会生成从天而降的流星,流星会对你身边的怪物造成暴击伤害。
接下来,就到了最重要的问题了:如何获得这些联动物品?
首先,让咱们先回到每个人的快乐老家——被囚者牢房。你将会在被囚者牢房的线索之书上找到关于此次联动的谜语,解开谜语完成挑战即可解锁对应的联动皮肤。
同时,就像去年联动时一样,剧情房间也许就在下一个转角,来自另一个世界的强大武器和技能正静静地躺在这些房间当中,等待着你的发现。找到剧情房=解锁联动武器/技能。
以上就是本次更新的全部内容啦!在制作过程中,我们获得了前所未有的快乐。也因此,我们希望你们也能从中获得前所未有的快乐!

游戏特色:
Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。

游戏玩法:
Roguelike、Roguelite、Roguelike-like、Rogueschmike……不管如何称呼这类游戏,似乎总能还再发明一些新名词出来!既然如此,我们向你推荐我们这款将银河战士恶魔城(Metroidvania)与Roguelike游戏特色融为一炉的作品,并且将这个新类型姑且称为Rogue银河城(RogueVANIA)!好吧,这名字在中文里似乎不是那样带感,但总之,下文中我门会详细介绍本作的一些特点。
提到银河战士恶魔城类游戏,我们通常都是指一个包含多个经过悉心设计的固定相连关卡的巨大世界。游戏舞台会是一片广阔但不会发生任何变化的孤岛。其中种种生物,Boss和路线都会预先设定好,藏在这片广阔世界的某个角落等待探索。当然,如何找到他们,则是另外一个故事。
然而,在《死亡细胞》中,死亡取代了经典银河战士恶魔城游戏反复走回头路进行探索的传统机制。起初,似乎有很多无法到达的区域散步在你前进的路途中,但随着你探索整个游戏世界的过程,这些谜题的线索会逐步揭晓。或许会是一把钥匙,或许是一种新的特殊移动技巧,或者是某种失落的技能。一旦解锁,你将永久掌握这些知识,而它们则能够助你探索游戏世界中更广阔的天地。厌倦了臭气熏天的下水道?攀上城头呼吸新鲜的空气吧!灵活运用你的技巧和游戏经验以及各种战利品来决定你前进的路线。
此外,正如游戏类型名Rogue银河城(RogueVania)所含蓄地暗示的那样,我们也同样深受近年来流行的Roguelite类游戏的影响。在游戏进程中,不会有检查点保存即时进度,你将直面各种紧张刺激,肾上腺素激增的凶险场面。一旦死亡你将损失惨重,因此你需要竭力逃出生天。有别于传统关卡中固定的敌人位置和地形设计,你将无法背板来挑战过程生成的关卡,你需要锤炼直觉,反应力以及面对各种不断变化的事态的适应能力。
正如我们提过那样,很多玩家对过程生成地图抱有恶劣的印象,会将它与糟糕无聊的关卡以及无趣空虚的玩法联系起来,我们对这个问题有着清醒的认识。因此,我们选择了一种混合和折衷的方案来克服这一挑战,每一轮的游戏地图实际上都是若干精心设计的小关卡的拼接。这样一来,你既可以享受充实细致,精心打造的游戏世界,又能在每一局新游戏中收获全新的体验。
切莫低估游戏难度,它可不会像是公园散步般轻松。迎接基于模式识别机制设计的怪物和Boss战,在一次一次战斗中了解并掌握战斗技巧,变得越来越强大。你需要精通拥有独特使用方式的各种武器,并且将翻滚和闪避等走位操作视为本能,以逃过那些出其不意出现的怪潮侵袭。我们秉承“困难但公平”的原则。
你已经厌倦了暴力与死亡?本作中还有很多其他的元素可供探索,寻找秘密房间和隐秘通道,发现深藏在城堡深处的迷人景观。我们亲爱的美术设计师,Thomas 以及 Gwen 为本作绘制了大量精美细致的像素艺术插画,令这个世界充满美丽和感动,创造了许多值得驻留的风景。没准,你也会关心这些美丽景观背后的故事,谁知道呢?


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